Atari 2600 Wood 4Sw Set    

Em outubro de 2024 o mundo celebra o 47º aniversário do lançamento do Atari Video Computer System (mais tarde conhecido como Atari 2600), que ocorreu em 1977. Este console foi um divisor de águas na indústria dos videogames, popularizando o conceito de entretenimento digital doméstico. O Atari 2600 não apenas trouxe uma nova era para os jogos eletrônicos, mas também consolidou o videogame como uma forma cultural significativa e de grande influência no mundo todo.

    Jay Miner
    Jay Miner, inventor do Atari 2600
   

Jay Glenn Miner (Prescott, 31 de maio de 1932 – Mountain View, 20 de junho de 1994) foi um renomado designer americano de circuitos integrados, amplamente reconhecido como o "pai do Amiga", uma das plataformas de computadores mais inovadoras da década de 1980. Miner obteve o título de Bachelor of Science em Engenharia Elétrica e Ciências da Computação (EECS) pela Universidade da Califórnia, Berkeley, em 1959. Antes de ingressar na indústria de entretenimento eletrônico, Miner iniciou sua carreira desenvolvendo dispositivos médicos, destacando-se no projeto de um marcapasso controlado remotamente.

No final da década de 1970, Miner ingressou na Atari, onde desempenhou um papel fundamental no desenvolvimento do TIA (Television Interface Adapter), o circuito que permitiu a criação dos gráficos do Atari 2600, um dos consoles de videogame mais vendidos da história, com milhões de unidades comercializadas. Posteriormente, Miner liderou o projeto dos chips ANTIC e CTIA, utilizados na linha de computadores domésticos de 8 bits da Atari, que também tiveram sucesso significativo no mercado.

No início da década de 1980, insatisfeito com a gestão da Atari, Miner e outros funcionários deixaram a empresa e fundaram a Hi-Toro, que mais tarde foi renomeada como Amiga Corporation. Na nova empresa, Miner teve maior liberdade criativa, permitindo o desenvolvimento do chipset para um console de videogame baseado no processador Motorola 68000, chamado Lorraine, que mais tarde evoluiu para um computador pessoal. Para financiar o projeto Lorraine, a Amiga Corporation começou a vender joysticks e cartuchos de jogos para consoles populares como o Atari 2600 e o ColecoVision, além de criar um dispositivo inovador chamado Joyboard, um joystick operado pelos pés.

Paralelamente, Miner também trabalhou em projetos na área médica. Em colaboração com a Intermedics, Inc., Miner desenvolveu o marcapasso "Cosmos", baseado no microprocessador "Lázaro". Ele é listado como co-inventor em duas patentes de dispositivos implantáveis controlados por microprocessador, emitidas em 1983.

Entretanto, a Amiga Corporation enfrentou graves dificuldades financeiras no início da década de 1980 e buscou apoio de investidores. A empresa entrou em negociações com a Atari, que havia investido US$ 500.000 no projeto Lorraine em troca dos direitos sobre o primeiro chipset desenvolvido. No entanto, em uma reviravolta, a Commodore adquiriu a Amiga Corporation e pagou à Atari o valor investido, garantindo o controle do projeto Lorraine.

Miner continuou a trabalhar na Commodore, contribuindo para o desenvolvimento do Commodore Amiga, lançado em 1985. Apesar do sucesso inicial, Miner e outros membros da equipe original da Amiga foram gradualmente marginalizados à medida que a administração da Commodore mudou. O escritório de Los Gatos, onde Miner e sua equipe trabalhavam, foi eventualmente fechado, e Miner passou a atuar como consultor até a falência da empresa. Ele permaneceu uma figura icônica entre os entusiastas do Amiga, sendo carinhosamente apelidado de "pai do Amiga".

Jay Miner sofria de problemas renais desde jovem e necessitava de diálise. Sua irmã doou-lhe um rim, prolongando sua vida. Miner faleceu em 1994, aos 62 anos, devido a complicações de insuficiência renal, apenas dois meses após a Commodore declarar falência. Sua cadela, Mitchy, também deixou uma marca simbólica no legado de Miner, pois a impressão da pata de Mitchy está gravada na parte interna da tampa do Amiga 1000, ao lado das assinaturas dos engenheiros que trabalharam no projeto.

Do Pong ao sucesso comercial

A história da Atari começa alguns anos antes do lançamento do console. Fundada em 1972 por Nolan Bushnell e Ted Dabney, a empresa ganhou notoriedade com o lançamento de Pong, um dos primeiros jogos eletrônicos de sucesso comercial. Pong rapidamente se tornou um fenômeno nos fliperamas, introduzindo milhões de pessoas ao conceito de interatividade digital e solidificando a Atari como líder emergente no setor de videogames.

O sucesso de Pong impulsionou a Atari a explorar o mercado doméstico, resultando no lançamento do Atari 2600 Video Computer System em 1977. Esse console foi inovador por permitir a troca de cartuchos, um conceito pioneiro que ampliou drasticamente a variedade de jogos disponíveis aos consumidores.

Veja mais:Construindo cartuchos 8 e 16K do Atari 2600

O Atari 2600 popularizou os videogames

O Atari 2600 foi revolucionário por seu design modular, que permitia aos jogadores trocar cartuchos para experimentar diferentes jogos. O console foi equipado com um processador MOS Technology 6507 e gráficos simples, mas seu verdadeiro diferencial era a versatilidade dos jogos. Clássicos como Space Invaders, Pitfall! e Adventure ajudaram a definir os primeiros anos dos videogames, estabelecendo o Atari 2600 como o console dominante do final dos anos 1970 e início dos anos 1980.

Até hoje, o Atari 2600 é lembrado por popularizar o conceito de videogames domésticos e por ter vendido mais de 30 milhões de unidades ao longo de sua vida útil.

ET
ET, the extraterrestrian. 1983, Atari 2600

Atari 2600 e a crise dos videogames de 1983

Embora o Atari 2600 tenha sido um grande sucesso, a indústria de videogames enfrentou uma grave crise em 1983. A saturação do mercado e a queda na qualidade dos jogos lançados, incluindo o infame E.T. the Extra-Terrestrial, levaram à falência de várias empresas, e a Atari foi uma das principais afetadas. A crise resultou na fragmentação da empresa em 1984, separando a divisão de consoles (Atari Corporation) da divisão de fliperamas (Atari Games).

Apesar dos desafios enfrentados, o legado da Atari 2600 é inegável. A empresa abriu caminho para o desenvolvimento de uma indústria multibilionária, e sua influência pode ser vista até hoje em consoles modernos e em jogos que continuam a evoluir em termos de complexidade e narrativa. A criação do Atari 2600 e seu impacto cultural ainda são comemorados, e a empresa permanece como um ícone na história dos videogames.

Hoje, o aniversário de 47 anos do lançamento do Atari 2600 marca não apenas a evolução dos videogames, mas também o início de uma era em que o entretenimento digital se tornaria parte central da vida moderna. A Atari continua sendo lembrada como uma das pioneiras mais importantes na história da tecnologia e dos jogos eletrônicos.

A história da Atari e do Atari 2600 é uma das mais significativas no mundo dos videogames, não só por seu papel no desenvolvimento do setor, mas também por ter criado a base para uma cultura de entretenimento digital que impacta gerações até hoje. Celebrar o aniversário de 47 anos do lançamento do console é lembrar o marco que deu início à revolução dos videogames e transformou para sempre a maneira como as pessoas interagem com a tecnologia.

Referências

  • KENT, Steven L. The Ultimate History of Video Games: from Pong to Pokémon and beyond... the story behind the craze that touched our lives and changed the world. New York: Crown Publishing, 2001. Disponível em: Wikipedia.

  • HERMAN, Leonard. Phoenix: The Fall & Rise of Videogames. Springfield: Rolenta Press, 2001. Disponível em: Phoenix - Romenta Press.

  • COHEN, Scott. Zap! The Rise and Fall of Atari. New York: McGraw-Hill, 1984. Disponível em: WorldCat.

  • MONTFORT, Nick; BOGOST, Ian. Racing the Beam: The Atari Video Computer System. Cambridge: MIT Press, 2009. Disponível em: MIT Press.

  • SHEFF, David. Game Over: How Nintendo Conquered the World. New York: Vintage Books, 1993. Disponível em: Google Books.

  • LOWOOD, Henry. "Videogames in Computer Space: The Complex History of Pong". IEEE Annals of the History of Computing, v. 31, n. 3, p. 5-19, 2009. DOI: 10.1109/MAHC.2009.53. Disponível em: IEEE Xplore.

  • BAGNALL, Brian. Commodore: A Company on the Edge. Variant Press, 2010. Disponível em: Variant Press.

  • CALFEE, Richard V.; MINER, Jay. Dispositivo implantável com controle de microprocessador. Patente dos EUA 4390022, 28 jun. 1983. Disponível em: Google Patents.

  • CALFEE, Richard V.; MINER, Jay; GORDON, Pat L. Dispositivo implantável com controle de microprocessador. Patente dos EUA 4404972, 28 jun. 1983. Disponível em: Google Patents.

  • HERMAN, Leonard. Phoenix: The Fall & Rise of Home Videogames. Rolenta Press, 2008. Disponível em: Phoenix - Romenta Press.

  • PERRY, Tekla S. Obituary: Jay Miner. IEEE Spectrum, v. 31, n. 9, p. 102, 1994. Disponível em: IEEE Spectrum.

  • SMITH, Keith. Jay Miner: Father of the Amiga. Commodore World, 1996. Disponível em: Amiga History Guide.

Comments fornecido por CComment

Para citar este artigo em ABNT:
SILVA FILHO, J. "Atari 2600: 47 anos". Old Bits, a mágica dos 8 bits. São Paulo. 2024. Disponível em: https://oldbits.com.br/historia/40-atari-2600-47-anos. Acesso em: 05 de Dez. de 2024.
Para citar este artigo em APA:
SILVA FILHO, J. (2024, Out 04). Atari 2600: 47 anos. Old Bits, a mágica dos 8 bits. Recuperado em dezembro 05, 2024, em https://oldbits.com.br/historia/40-atari-2600-47-anos.
Para citar este artigo em ISO:
SILVA FILHO, J., 2024. Atari 2600: 47 anos [online]. [visto em 05 de dezembro de 2024]. Disponível em https://oldbits.com.br/historia/40-atari-2600-47-anos.
Para citar este artigo em MLA:
SILVA FILHO, J. "Atari 2600: 47 anos". Old Bits, a mágica dos 8 bits. Web. 05 Dez, 2024.
<https://oldbits.com.br/historia/40-atari-2600-47-anos>.
Para criar o arquivo BibTeX:
@article{40
    author = {SILVA FILHO, J.},
    title = {Atari 2600: 47 anos},
    year = {2024},
    journal = {Old Bits, a mágica dos 8 bits},
    url = {https://oldbits.com.br/historia/40-atari-2600-47-anos}
}