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- Escrito por: Silva Filho, J.
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A história da computação é um mosaico fascinante de conquistas tecnológicas, grandes sucessos e curiosidades intrigantes. Máquinas icônicas como o IBM PC, o Apple II e o Commodore 64 são lembradas como marcos de uma era que transformou a sociedade, levando a tecnologia para os lares e abrindo portas para a era digital. Esses computadores não apenas definiram padrões, mas também serviram como inspiração para gerações de desenvolvedores e engenheiros. Contudo, para cada máquina celebrada, há um número quase esquecido de dispositivos que, embora menos conhecidos, desempenharam papéis fundamentais ao trazer inovações ousadas e soluções criativas para os desafios do seu tempo.
Essas máquinas "esquecidas" muitas vezes foram pioneiras em conceitos que só seriam amplamente reconhecidos anos ou décadas depois. Algumas introduziram tecnologias de interface, outras, arquiteturas de hardware visionárias, enquanto algumas ousaram redefinir o que um computador pessoal poderia ser. Apesar de muitas terem desaparecido das prateleiras e do imaginário coletivo, elas ajudaram a pavimentar o caminho para os dispositivos que usamos hoje.
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- Escrito por: Silva Filho, J.
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Arquitetura dos computadores clássicos - magine voltar no tempo para uma época em que computadores não cabiam no bolso, mas sim na mesa - e mesmo assim ocupavam um espaço considerável! Era um tempo de experimentação, de engenheiros e entusiastas tentando, muitas vezes na base da tentativa e erro, moldar o que hoje chamamos de computação pessoal. Cada máquina tinha sua personalidade, quase como se fossem membros excêntricos de uma grande família.
Quem nunca ouviu falar do icônico Apple II, com sua abordagem visionária, ou do ZX Spectrum, pequeno, mas ousado, tentando conquistar seu espaço em meio aos gigantes? E os nossos brasileiros, como o Microdigital TK2000, representando um esforço nacional de inovação? Temos ainda o MSX, que ousou estabelecer padrões em uma era caótica, o carismático TRS-80 Color Computer (CoCo), o peculiar CCE MC-1000, e, claro, os primeiros IBM PCs, que pavimentaram o caminho para o que conhecemos hoje. Não podemos esquecer também do Macintosh, símbolo de inovação e simplicidade, do Commodore Amiga, o pioneiro da multimídia, e dos primeiros computadores pessoais da Atari, que cativaram o público gamer, adicionando mais uma dimensão fascinante a essa história.
Neste artigo, embarcaremos juntos nessa jornada nostálgica e técnica. Vamos explorar os componentes, as inovações e até as limitações dessas máquinas que definiram uma era. Prepare-se para abrir a "tampa" dessas arquiteturas clássicas e descobrir os segredos por trás do charme dessas relíquias da tecnologia!
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- Escrito por: Silva Filho, J.
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- Escrito por: Silva Filho, J.
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A história do Unix começa em 1969, no auge de uma era em que os sistemas operacionais eram projetados para grandes mainframes em laboratórios e universidades. Desenvolvido no Bell Labs por Ken Thompson, Dennis Ritchie e seus colegas, o Unix surgiu como um sistema multitarefa, de propósito geral e adaptável a diferentes máquinas. Sua arquitetura modular — com processos individuais que se comunicam via uma interface comum — transformou o conceito de como um sistema operacional deveria funcionar.
Com a chegada de outubro de 2024, o Unix marca seus 55 anos, tendo influenciado diretamente o desenvolvimento tecnológico dos anos 1970-1990, especialmente na adaptação de sistemas para o uso pessoal e no surgimento de computadores domésticos. Este sistema incentivou uma cultura de compartilhamento e colaboração que pavimentou o caminho para o software livre e os sistemas de código aberto, os quais floresceriam nas próximas décadas.
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A década de 1980 marcou o início da era da computação pessoal e dos videogames como conhecemos hoje. Computadores como o Commodore 64, o ZX Spectrum, e consoles como o Atari 2600 são lembrados como ícones de uma época que moldou a indústria tecnológica e de entretenimento. Décadas depois, esses aparelhos continuam a despertar nostalgia e a atrair entusiastas e colecionadores, o que tem impulsionado um movimento crescente de restauração e preservação dessas máquinas clássicas.
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Os clones de computadores no Brasil surgiram como uma solução local para o desenvolvimento da tecnologia durante a era da reserva de mercado, que marcou profundamente a indústria da informática brasileira. Durante os anos 80, empresas nacionais como Prológica, Microdigital e Unitron lideraram a produção de computadores clonados, que replicavam máquinas estrangeiras como o Apple II e o ZX Spectrum. Esse fenômeno moldou o panorama tecnológico do Brasil e gerou impacto até os dias de hoje.
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Em outubro de 2024 o mundo celebra o 47º aniversário do lançamento do Atari Video Computer System (mais tarde conhecido como Atari 2600), que ocorreu em 1977. Este console foi um divisor de águas na indústria dos videogames, popularizando o conceito de entretenimento digital doméstico. O Atari 2600 não apenas trouxe uma nova era para os jogos eletrônicos, mas também consolidou o videogame como uma forma cultural significativa e de grande influência no mundo todo.
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Em 4 de outubro de 1957, a União Soviética lançou o Sputnik 1, o primeiro satélite artificial da história. Este evento não apenas marcou o início da era espacial, mas também teve um impacto profundo nas ciências, na tecnologia e na geopolítica, levando a uma corrida espacial entre as superpotências do período da Guerra Fria.
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- Escrito por: Silva Filho, J.
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O mundo dos videogames, hoje uma indústria multimilionária, tem suas raízes em experimentos científicos e esforços acadêmicos que, inicialmente, não tinham como objetivo criar entretenimento. Um marco importante desse caminho foi a criação de Tennis for Two em 18 de outubro de 1958, um dos primeiros jogos eletrônicos interativos. Este jogo é considerado um precursor da indústria de videogames e simboliza o início de uma revolução tecnológica e cultural que se desenrolaria nas décadas seguintes.