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- Silva Filho, J∴
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Em 1986, o mundo da computação pessoal mudou para sempre com o surgimento do primeiro vírus para IBM PC, conhecido como Brain.
Imagine-se em 1986. O ambiente de computação era um lugar de descobertas puras, quase artesanais. Para nós, da velha guarda digital e da escovação de bits, a memória é vívida: o som rítmico do drive de 5,25 polegadas lendo um disquete flexível, o brilho fosforescente dos monitores monocromáticos e a sensação de controle total sobre a máquina. Naquela época, o computador era uma ilha. Não existia internet comercial, Wi-Fi ou nuvem. Para que um software chegasse até você, ele precisava viajar fisicamente, passando de mão em mão, em caixas de papelão ou envelopes de papel pardo. Era uma era de confiança mútua, onde "compartilhar" significava emprestar um disquete para um colega de faculdade ou vizinho.
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- Silva Filho, J∴
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- Silva Filho, J∴
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O mundo dos games está em luto com a partida de Yoshihisa Kishimoto, o visionário criador de franquias icônicas como Double Dragon e Kunio-kun. Ele nos deixou no último dia 2 de abril de 2026, aos 64 anos. A notícia foi confirmada por seu filho, Ryūbō Kishimoto, e ecoou profundamente entre colecionadores e entusiastas do retrogaming. Kishimoto não foi apenas um desenvolvedor; ele foi o homem que desenhou o mapa para o gênero Beat 'em Up, transformando a violência urbana em uma forma de arte interativa.
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- Silva Filho, J∴
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| Imagem: Universal Prime Video |
Há obras que permanecem culturalmente intactas ao longo das décadas, não porque resistem a toda forma de análise, mas porque continuam capazes de dialogar com públicos diferentes em momentos distintos da vida. E.T. – The Extra-Terrestrial (1982) é um desses casos. Assistido na infância, o filme se apresenta como uma narrativa de empatia, alteridade e afeto. Mas, recentemente, resolvi assistir novamente esta obra de Steven Spielberg, e percebi o quanto um repertório técnico e científico mais amplo leva a outras formas de percepção e de reflexão: não estética, não emocional, mas biológica e tecnológica.
O filme é encantador, e permanece exatamente o mesmo. Porém, o que mudou fui eu, o observador, e levando-me a confrontar a representação ficcional de uma espécie alienígena com critérios conhecidos de biologia funcional, cognição simbólica e produção de tecnologia cumulativa. Eu ainda gosto do filme, mas a visão encantadoramente inocente e infantil desapareceu no conhecimento.
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- Silva Filho, J∴
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Neste 13 de dezembro de 2025, o mundo inteiro tem um motivo a mais para sorrir (e talvez até arriscar alguns passos de dança desajeitados na sala de estar): Dick Van Dyke completa 100 anos. O homem que nos ensinou que um tropeço bem feito pode render mais aplausos que um salto perfeito alcança uma marca histórica e invejável.
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- Silva Filho, J∴
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O Dia da Informática é celebrado em 15 de agosto e marca o dia em que o ENIAC foi formalmente apresentado ao público em 1946. O nome ENIAC deriva diretamente das palavras que descrevem sua funcionalidade: computador eletrônico integrador de operações numéricas. Esta denominação reflete o propósito do projeto como máquina voltada para cálculos numéricos complexos com alta velocidade e precisão.
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- Jaldomir S∴ Filho
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A lendária publicação norte-americana COMPUTE!'s Gazette, ícone absoluto da era de ouro da computação doméstica nos anos 1980, está de volta. Com um projeto editorial renovado, mas fiel às suas origens, a revista retorna em versão digital, trazendo aos leitores o melhor da retrocomputação voltada ao ecossistema Commodore, em especial o inconfundível Commodore 64.
Publicada originalmente nos Estados Unidos pela COMPUTE! Publications, a COMPUTE!'s Gazette surgiu em 1983 como um desdobramento da revista COMPUTE!, com foco específico na linha Commodore, que na época reinava absoluta entre os micros pessoais domésticos. A Gazette ficou famosa por trazer não apenas notícias e resenhas, mas também artigos técnicos avançados, análises de hardware, dicas de programação em BASIC e Assembly, e, sobretudo, listagens de programas completos que os usuários digitavam diretamente em seus computadores.
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- Silva Filho, J∴

O ZX Spectrum Next é a mais sofisticada reinterpretação do computador que marcou a história britânica da microinformática nos anos 1980. Concebido com base no modelo original de 1982, o Next utiliza um FPGA moderno (Artix-7) para reconstruir com precisão o funcionamento da ULA e do processador Z80, combinando compatibilidade com software legado e suporte a novos desenvolvimentos.
Em sua terceira e última campanha de financiamento coletivo, iniciada em 19 de julho de 2025, via Kickstarter, o projeto atingiu 100% da meta em menos de sete minutos. A meta inicial de £250.000 foi ultrapassada por um público majoritariamente europeu. No entanto, para o Brasil, a realidade é outra.
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- Silva Filho, J∴
“Se a história da computação pudesse ser sintetizada em uma única máquina, talvez nenhum ícone fosse tão emblemático quanto o Commodore 64.”
Em um cenário saturado por homenagens comerciais e releituras superficiais, o lançamento do Commodore 64 Ultimate estabelece um novo patamar: é primeiro hardware oficial da marca Commodore desde os anos 1990, agora revivido por uma equipe de entusiastas com credenciais técnicas e afetivas. Mais do que uma réplica, é uma reconstrução reverente e funcional, baseada em FPGA e pensada para preservar integralmente a experiência do C64 original.








