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- Escrito por: Jaldomir S∴ Filho
O simulador ferroviário tem se tornado cada vez mais fascinante, com a integração de tecnologias modernas a sistemas antigos. O OpenBVE, um dos simuladores de trens mais avançados e flexíveis, é um exemplo claro dessa evolução. Junto ao OpenBVE, surge a inovação com a interface que você criou utilizando o Arduino para controlar o Mastercontrol, um conjunto de alavancas de controle do trem Mafersa, do Metrô de São Paulo.
O OpenBVE é amplamente reconhecido por sua flexibilidade e realismo. Lançado em 2007, o simulador foi projetado para replicar com precisão o funcionamento de trens e sistemas ferroviários reais. Ele se destaca pelo uso de gráficos 3D de alta qualidade, trilhas sonoras realistas e a possibilidade de personalizar tanto as rotas quanto os trens. Com a crescente comunidade de modding ao redor do OpenBVE, o simulador se tornou uma plataforma aberta, permitindo que fãs criem rotas, trens e até sistemas de controle próprios.
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- Escrito por: Silva Filho, J.
No universo da retrocomputação, poucos nomes ressoam tão profundamente quanto o de Fábio Belavenuto. Este engenheiro, desenvolvedor e entusiasta não apenas transformou o panorama tecnológico brasileiro, mas também deixou uma marca indelével na história mundial dos computadores pessoais. Seu falecimento, ocorrido em 11 de outubro de 2024, abalou a comunidade retrocomputacional, mas nós, do Museu OldBits, só tomamos conhecimento desta perda hoje, 27 de novembro de 2024. Este artigo é uma homenagem póstuma a um gênio cuja vida foi dedicada à preservação e à evolução da tecnologia clássica.
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- Escrito por: Silva Filho, J.
Quando o Atari 2600 foi lançado em 1977, ele trouxe a magia dos fliperamas para a sala de estar. Mas o hardware, embora avançado para sua época, era incrivelmente limitado. Com apenas 128 bytes de RAM e suporte para cartuchos de 4 KB, os desenvolvedores enfrentavam um desafio monumental: como criar jogos envolventes com tão poucos recursos? Essa limitação era uma barreira para o crescimento criativo. O hardware simples logo encontrou as ambições dos desenvolvedores, que queriam criar mundos maiores, gráficos mais detalhados e jogabilidade mais rica. Foi nesse cenário que o bankswitching emergiu como uma solução brilhante e definitiva para a solução do problema.
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- Escrito por: Silva Filho, J.
Ao longo de quase cinco décadas, o processador Z80 desempenhou um papel crucial no desenvolvimento da computação pessoal, alavancando o surgimento de uma série de computadores icônicos que marcaram gerações e inspiraram engenheiros, programadores e entusiastas de tecnologia. Em 2024, o anúncio da Zilog sobre o fim da produção de algumas versões deste lendário processador encerra um ciclo histórico, trazendo um momento de reflexão sobre o impacto duradouro do Z80 e o legado dos engenheiros por trás dele.
Lançado em 1976 pela Zilog, uma empresa fundada por Federico Faggin e Ralph Ungermann, o Z80 foi criado para ser compatível com o processador 8080 da Intel, mas com importantes melhorias que tornaram o Z80 mais eficiente e acessível. Faggin, um dos engenheiros do 4004, o primeiro microprocessador da Intel, se destacou ao contribuir para um novo design e incorporar ao Z80 registros adicionais, instruções mais versáteis e uma arquitetura mais robusta para o suporte a sistemas operacionais como o CP/M.
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- Escrito por: Silva Filho, J.
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- Escrito por: Silva Filho, J.
A história do Unix começa em 1969, no auge de uma era em que os sistemas operacionais eram projetados para grandes mainframes em laboratórios e universidades. Desenvolvido no Bell Labs por Ken Thompson, Dennis Ritchie e seus colegas, o Unix surgiu como um sistema multitarefa, de propósito geral e adaptável a diferentes máquinas. Sua arquitetura modular — com processos individuais que se comunicam via uma interface comum — transformou o conceito de como um sistema operacional deveria funcionar.
Com a chegada de outubro de 2024, o Unix marca seus 55 anos, tendo influenciado diretamente o desenvolvimento tecnológico dos anos 1970-1990, especialmente na adaptação de sistemas para o uso pessoal e no surgimento de computadores domésticos. Este sistema incentivou uma cultura de compartilhamento e colaboração que pavimentou o caminho para o software livre e os sistemas de código aberto, os quais floresceriam nas próximas décadas.
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- Escrito por: Jaldomir S∴ Filho
Nos anos 1980, o Brasil vivia sob o regime da reserva de mercado para a informática, o que restringia severamente a importação de equipamentos e incentivava o desenvolvimento local. Nesse cenário, a Microdigital Eletrônica Ltda., uma das principais fabricantes de computadores do país, lançou o TK2000, um dos primeiros clones do Apple II no Brasil. Este modelo ocupou uma posição de destaque no emergente mercado nacional de computadores.
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- Escrito por: Silva Filho, J.
O programador brasileiro Alysson DaPaz decidiu criar uma nova versão de Mega Man X8, um dos títulos da famosa franquia Mega Man, para PC, em estilo retrô, com gráficos 16-bits inspirados nos jogos de Super Nintendo. Utilizando o Godot Engine 3.5, DaPaz fez um trabalho notável ao transformar um jogo originalmente em 3D, lançado em 2004 para o PlayStation 2, em um visual que remete à era dos 16 bits, trazendo elementos de gameplay e design muito semelhantes aos clássicos da série Mega Man X, especialmente dos três primeiros jogos da série no SNES.
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- Escrito por: Silva Filho, J.
Na década de 1980, enquanto a computação ainda estava se expandindo para os lares e escritórios, empresas como a britânica Sinclair Research e a brasileira Microdigital trouxeram ao público uma série de computadores que marcaram época, cujo sucesso e acessibilidade desses dispositivos se deve a uma peça discreta, mas revolucionária: a ULA (Uncommitted Logic Array), um chip que reduziu complexidade e custos, permitindo a criação de máquinas compactas e acessíveis. A ULA não só permitiu a popularização dos computadores, mas também foi uma parte fundamental do desenvolvimento da indústria tecnológica e do avanço dos computadores pessoais.