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🧾Datassette.org: preservando a história da computação

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Escrito por: Silva Filho, J∴
Publicado: 18 de maio de 2025

Avaliação do Usuário: 5 / 5

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Em um mundo onde a tecnologia avança rapidamente, preservar a história da computação torna-se uma missão essencial. O Datassette.org destaca-se como um dos principais projetos brasileiros dedicados à digitalização e disponibilização gratuita de materiais impressos e softwares clássicos relacionados a microcomputadores e videogames. Mais do que um repositório, é um verdadeiro esforço comunitário para manter viva a memória da era digital.

Divino Leitão (1957–2025): um dos pioneiros dos jogos brasileiros

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Escrito por: Silva Filho, J∴
Publicado: 14 de maio de 2025

Avaliação do Usuário: 5 / 5

 Divino Leitão    

No dia 13 de abril de 2025, perdemos uma figura importante da história dos videogames brasileiros: Divino Carlos Rodrigues Leitão, mais conhecido por seus amigos e colegas como Divino Leitão. Para quem cresceu jogando, desenvolvendo ou apenas sonhando com jogos criados em território nacional, Divino foi — e continuará sendo — um nome forte.

CP500: um clone brasileiro do TRS-80

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Escrito por: Miguel Dutra, apud Silva Filho, J.
Publicado: 26 de abril de 2025
CP500    

Com grande satisfação, o OldBits resgata mais um precioso fragmento da história da computação brasileira. Este artigo sobre o Prológica CP-500 foi originalmente produzido por Miguel Dutra e publicado no extinto site cp500.com.br. Graças aos esforços de preservação realizados pelo Web Archive, foi possível recuperar este conteúdo, que agora passa a integrar o acervo do OldBits.

Cartucho Atari 2600: mudança automática de jogos (projeto)

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Escrito por: Silva Filho, J.
Publicado: 15 de fevereiro de 2025
2600    

Durante a era de ouro do Atari 2600, os fabricantes elaboraram formas diferentes de distribuir cartuchos com vários jogos. A forma mais comum era colocar chaves nos cartuchos, para que o jogador pudesse escolher qual jogo do cartucho ele gostaria de jogar. Outros, mais raros e caros, mudavam o jogo conforme o jogador ligava e desligava o videogame.

SSDs: guia prático de padrões e formatos

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Escrito por: Silva Filho, J.
Publicado: 03 de fevereiro de 2025
SSDs - diferenças    

O mundo da computação retro e dos games antigos tem uma relação intrínseca com a evolução do armazenamento digital. Para muitos entusiastas de retrocomputadores, a transição de mídias magnéticas, como disquetes e HDs mecânicos, para dispositivos modernos como os SSDs é um marco que não pode ser ignorado. Este artigo visa esclarecer todas as dúvidas sobre os padrões e formatos de SSDs, conectando o passado ao presente, e ajudando também aqueles que desejam integrar tecnologias modernas em sistemas antigos ou simplesmente entender o impacto dessas inovações no universo da computação.

Computadores Esquecidos: máquinas que merecem um lugar na história

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Escrito por: Silva Filho, J.
Publicado: 19 de janeiro de 2025
Computadores esquecidos    

A história da computação é um mosaico fascinante de conquistas tecnológicas, grandes sucessos e curiosidades intrigantes. Máquinas icônicas como o IBM PC, o Apple II e o Commodore 64 são lembradas como marcos de uma era que transformou a sociedade, levando a tecnologia para os lares e abrindo portas para a era digital. Esses computadores não apenas definiram padrões, mas também serviram como inspiração para gerações de desenvolvedores e engenheiros. Contudo, para cada máquina celebrada, há um número quase esquecido de dispositivos que, embora menos conhecidos, desempenharam papéis fundamentais ao trazer inovações ousadas e soluções criativas para os desafios do seu tempo.

Arquitetura dos computadores clássicos

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Escrito por: Silva Filho, J.
Publicado: 07 de janeiro de 2025
Computadores clássicos    

Imagine voltar no tempo para uma época em que computadores não cabiam no bolso, mas sim na mesa - e mesmo assim ocupavam um espaço considerável! Era um tempo de experimentação, de engenheiros e entusiastas tentando, muitas vezes na base da tentativa e erro, moldar o que hoje chamamos de computação pessoal. A arquitetura dos computadores clássicos, ainda que semelhantes entre si, mostravam diferenças, toques de personalidade, quase como se fossem membros excêntricos de uma grande família.

NES e Famicom no Brasil: os clones e adaptações

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Escrito por: Jaldomir S∴ Filho
Publicado: 16 de dezembro de 2024
Logotipo Nintendo    

Os consoles Nintendo Entertainment System (NES) e Family Computer (Famicom) não são apenas marcos da indústria de videogames; eles são protagonistas de uma história única no Brasil. Em uma época marcada por restrições à importação e um mercado protecionista, esses consoles chegaram ao país de forma não oficial, provocando uma onda de criatividade e inovação. O resultado? Clones engenhosos, adaptações técnicas e um impacto cultural que moldou gerações de gamers.

Simulador de Metrô de São Paulo com controle original do trem

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Escrito por: Silva Filho, J.
Publicado: 05 de dezembro de 2024
openbve logo    

O simulador ferroviário tem se tornado cada vez mais fascinante, com a integração de tecnologias modernas a sistemas antigos. O OpenBVE, um dos simuladores de trens mais avançados e flexíveis, é um exemplo claro dessa evolução. Junto ao OpenBVE, surge a inovação com a interface que você criou utilizando o Arduino para controlar o Mastercontrol, um conjunto de alavancas de controle do trem Mafersa, do Metrô de São Paulo.

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Notas
  • Reparando um apagador de EPROM
  • Modificando o teclado do TK85/TK90X
  • Leitor de MicroSD caseiro para Arduino
  • Adeus a Clive Sinclair, inventor do Zx Spectrum
  • Museu de computadores é destruído na guerra
Outros projetos memoráveis
Computadores didáticos do Emílio
Datassette
Old Players
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VGDB - Vídeo Game Data Base
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