🧸 Publicidade infantil não é o vilão
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- Silva Filho, J∴
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Nas últimas décadas, temos assistido a uma crescente escalada de decisões políticas que, sob o pretexto de proteger certos grupos ou camadas da sociedade, acabaram se convertendo em instrumentos de controle da vida cotidiana das pessoas. Não se trata mais apenas de coibir abusos pontuais, ação que pode ser necessária para a convivência pacífica das pessoas, mas de transformar exceções em regra, convertendo a exceção em norma e, com isso, minando a liberdade de escolha, o discernimento familiar e a atividade econômica legítima.
🧾A informática surgiu para resolver ou para criar problemas?
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- Silva Filho, J∴
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Desde a invenção do uso de paus e pedras, o homem aprendeu a criar ferramentas para no dia a dia, e seguimos assim desde então até os dias atuais. Todas as coisas que criamos, em maior ou menor grau, foram criadas para resolver problemas. A informática não fica atrás, também surgiu para resolver problemas, ou seja, cálculos complexos, decisões rápidas, tarefas repetitivas. No entanto, a informática tem um efeito colateral: antes dela, ninguém precisava se preocupar com backup em nuvem, com senhas de 16 dígitos, com o botão “Salvar como...”, com a angústia do “o sistema travou” ou com a inevitável atualização que chega justo quando tudo estava funcionando. Antigamente não existiam bugs, mas também não existia Ctrl+Z. A vida era analógica, imperfeita, porém muito mais direta.
Será que a informática surgiu para resolver nossos problemas — ou fomos nós que ganhamos novos problemas só porque ela apareceu?
🧾 Sistemas legados: os velhinhos que sustentam o mundo moderno
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- Silva Filho, J∴
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Em pleno avanço da inteligência artificial, computação em nuvem e automação preditiva, uma antiga classe silenciosa, indispensável e absoluta de sistemas computacionais permanece ativa e indispensável: os sistemas legados. Muitas dessas estruturas tecnológicas, desenvolvidas entre as décadas de 1970 e 1990, ainda operam, com confiabilidade e segurança os dados de extrema importância em instituições bancárias, governos, infraestruturas críticas e indústrias de base.
📚 História da Informática no Brasil: onde estão as Políticas Públicas?
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- Silva Filho, J∴
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A preservação da história da informática constitui parte integrante do patrimônio cultural e tecnológico de qualquer sociedade moderna, envolvendo equipamentos, softwares e documentação técnica, não é apenas um gesto de nostalgia: trata-se de uma necessidade histórica, educacional e científica. Entretanto, no Brasil, essa dimensão permanece praticamente invisível no escopo das políticas públicas — mesmo após décadas de avanços no campo da tecnologia da informação.
🧾Datassette.org: preservando a história da computação
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- Silva Filho, J∴
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Em um mundo onde a tecnologia avança rapidamente, preservar a história da computação torna-se uma missão essencial. O Datassette.org destaca-se como um dos principais projetos brasileiros dedicados à digitalização e disponibilização gratuita de materiais impressos e softwares clássicos relacionados a microcomputadores e videogames. Mais do que um repositório, é um verdadeiro esforço comunitário para manter viva a memória da era digital.
Divino Leitão (1957–2025): um dos pioneiros dos jogos brasileiros
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- Silva Filho, J∴
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No dia 13 de abril de 2025, perdemos uma figura importante da história dos videogames brasileiros: Divino Carlos Rodrigues Leitão, mais conhecido por seus amigos e colegas como Divino Leitão. Para quem cresceu jogando, desenvolvendo ou apenas sonhando com jogos criados em território nacional, Divino foi — e continuará sendo — um nome forte.
CP500: um clone brasileiro do TRS-80
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- Miguel Dutra, apud Silva Filho, J.
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Com grande satisfação, o OldBits resgata mais um precioso fragmento da história da computação brasileira. Este artigo sobre o Prológica CP-500 foi originalmente produzido por Miguel Dutra e publicado no extinto site cp500.com.br. Graças aos esforços de preservação realizados pelo Web Archive, foi possível recuperar este conteúdo, que agora passa a integrar o acervo do OldBits.
Cartucho Atari 2600: mudança automática de jogos (projeto)
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- Silva Filho, J.
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Durante a era de ouro do Atari 2600, os fabricantes elaboraram formas diferentes de distribuir cartuchos com vários jogos. A forma mais comum era colocar chaves nos cartuchos, para que o jogador pudesse escolher qual jogo do cartucho ele gostaria de jogar. Outros, mais raros e caros, mudavam o jogo conforme o jogador ligava e desligava o videogame.
SSDs: guia prático de padrões e formatos
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- Silva Filho, J.
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O mundo da computação retro e dos games antigos tem uma relação intrínseca com a evolução do armazenamento digital. Para muitos entusiastas de retrocomputadores, a transição de mídias magnéticas, como disquetes e HDs mecânicos, para dispositivos modernos como os SSDs é um marco que não pode ser ignorado. Este artigo visa esclarecer todas as dúvidas sobre os padrões e formatos de SSDs, conectando o passado ao presente, e ajudando também aqueles que desejam integrar tecnologias modernas em sistemas antigos ou simplesmente entender o impacto dessas inovações no universo da computação.









