🧾A informática surgiu para resolver ou para criar problemas?
- Detalhes
- Silva Filho, J∴
![]() |
Desde a invenção do uso de paus e pedras, o homem aprendeu a criar ferramentas para no dia a dia, e seguimos assim desde então até os dias atuais. Todas as coisas que criamos, em maior ou menor grau, foram criadas para resolver problemas. A informática não fica atrás, também surgiu para resolver problemas, ou seja, cálculos complexos, decisões rápidas, tarefas repetitivas. No entanto, a informática tem um efeito colateral: antes dela, ninguém precisava se preocupar com backup em nuvem, com senhas de 16 dígitos, com o botão “Salvar como...”, com a angústia do “o sistema travou” ou com a inevitável atualização que chega justo quando tudo estava funcionando. Antigamente não existiam bugs, mas também não existia Ctrl+Z. A vida era analógica, imperfeita, porém muito mais direta.
Será que a informática surgiu para resolver nossos problemas — ou fomos nós que ganhamos novos problemas só porque ela apareceu?
🧾 Sistemas legados: os velhinhos que sustentam o mundo moderno
- Detalhes
- Silva Filho, J∴
![]() |
Em pleno avanço da inteligência artificial, computação em nuvem e automação preditiva, uma antiga classe silenciosa, indispensável e absoluta de sistemas computacionais permanece ativa e indispensável: os sistemas legados. Muitas dessas estruturas tecnológicas, desenvolvidas entre as décadas de 1970 e 1990, ainda operam, com confiabilidade e segurança os dados de extrema importância em instituições bancárias, governos, infraestruturas críticas e indústrias de base.
📚 História da Informática no Brasil: onde estão as Políticas Públicas?
- Detalhes
- Silva Filho, J∴
![]() |
A preservação da história da informática constitui parte integrante do patrimônio cultural e tecnológico de qualquer sociedade moderna, envolvendo equipamentos, softwares e documentação técnica, não é apenas um gesto de nostalgia: trata-se de uma necessidade histórica, educacional e científica. Entretanto, no Brasil, essa dimensão permanece praticamente invisível no escopo das políticas públicas — mesmo após décadas de avanços no campo da tecnologia da informação.
🧾Datassette.org: preservando a história da computação
- Detalhes
- Silva Filho, J∴
![]() |
Em um mundo onde a tecnologia avança rapidamente, preservar a história da computação torna-se uma missão essencial. O Datassette.org destaca-se como um dos principais projetos brasileiros dedicados à digitalização e disponibilização gratuita de materiais impressos e softwares clássicos relacionados a microcomputadores e videogames. Mais do que um repositório, é um verdadeiro esforço comunitário para manter viva a memória da era digital.
Divino Leitão (1957–2025): um dos pioneiros dos jogos brasileiros
- Detalhes
- Silva Filho, J∴
![]() |
No dia 13 de abril de 2025, perdemos uma figura importante da história dos videogames brasileiros: Divino Carlos Rodrigues Leitão, mais conhecido por seus amigos e colegas como Divino Leitão. Para quem cresceu jogando, desenvolvendo ou apenas sonhando com jogos criados em território nacional, Divino foi — e continuará sendo — um nome forte.
CP500: um clone brasileiro do TRS-80
- Detalhes
- Miguel Dutra, apud Silva Filho, J.
![]() |
Com grande satisfação, o OldBits resgata mais um precioso fragmento da história da computação brasileira. Este artigo sobre o Prológica CP-500 foi originalmente produzido por Miguel Dutra e publicado no extinto site cp500.com.br. Graças aos esforços de preservação realizados pelo Web Archive, foi possível recuperar este conteúdo, que agora passa a integrar o acervo do OldBits.
Cartucho Atari 2600: mudança automática de jogos (projeto)
- Detalhes
- Silva Filho, J.
![]() |
Durante a era de ouro do Atari 2600, os fabricantes elaboraram formas diferentes de distribuir cartuchos com vários jogos. A forma mais comum era colocar chaves nos cartuchos, para que o jogador pudesse escolher qual jogo do cartucho ele gostaria de jogar. Outros, mais raros e caros, mudavam o jogo conforme o jogador ligava e desligava o videogame.
SSDs: guia prático de padrões e formatos
- Detalhes
- Silva Filho, J.
![]() |
O mundo da computação retro e dos games antigos tem uma relação intrínseca com a evolução do armazenamento digital. Para muitos entusiastas de retrocomputadores, a transição de mídias magnéticas, como disquetes e HDs mecânicos, para dispositivos modernos como os SSDs é um marco que não pode ser ignorado. Este artigo visa esclarecer todas as dúvidas sobre os padrões e formatos de SSDs, conectando o passado ao presente, e ajudando também aqueles que desejam integrar tecnologias modernas em sistemas antigos ou simplesmente entender o impacto dessas inovações no universo da computação.
Computadores Esquecidos: máquinas que merecem um lugar na história
- Detalhes
- Silva Filho, J.
![]() |
A história da computação é um mosaico fascinante de conquistas tecnológicas, grandes sucessos e curiosidades intrigantes. Máquinas icônicas como o IBM PC, o Apple II e o Commodore 64 são lembradas como marcos de uma era que transformou a sociedade, levando a tecnologia para os lares e abrindo portas para a era digital. Esses computadores não apenas definiram padrões, mas também serviram como inspiração para gerações de desenvolvedores e engenheiros. Contudo, para cada máquina celebrada, há um número quase esquecido de dispositivos que, embora menos conhecidos, desempenharam papéis fundamentais ao trazer inovações ousadas e soluções criativas para os desafios do seu tempo.









