Cartucho Atari 2600: mudança automática de jogos (projeto)
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- Silva Filho, J.
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Durante a era de ouro do Atari 2600, os fabricantes elaboraram formas diferentes de distribuir cartuchos com vários jogos. A forma mais comum era colocar chaves nos cartuchos, para que o jogador pudesse escolher qual jogo do cartucho ele gostaria de jogar. Outros, mais raros e caros, mudavam o jogo conforme o jogador ligava e desligava o videogame.
SSDs: guia prático de padrões e formatos
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- Silva Filho, J.
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O mundo da computação retro e dos games antigos tem uma relação intrínseca com a evolução do armazenamento digital. Para muitos entusiastas de retrocomputadores, a transição de mídias magnéticas, como disquetes e HDs mecânicos, para dispositivos modernos como os SSDs é um marco que não pode ser ignorado. Este artigo visa esclarecer todas as dúvidas sobre os padrões e formatos de SSDs, conectando o passado ao presente, e ajudando também aqueles que desejam integrar tecnologias modernas em sistemas antigos ou simplesmente entender o impacto dessas inovações no universo da computação.
Computadores Esquecidos: máquinas que merecem um lugar na história
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- Silva Filho, J.
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A história da computação é um mosaico fascinante de conquistas tecnológicas, grandes sucessos e curiosidades intrigantes. Máquinas icônicas como o IBM PC, o Apple II e o Commodore 64 são lembradas como marcos de uma era que transformou a sociedade, levando a tecnologia para os lares e abrindo portas para a era digital. Esses computadores não apenas definiram padrões, mas também serviram como inspiração para gerações de desenvolvedores e engenheiros. Contudo, para cada máquina celebrada, há um número quase esquecido de dispositivos que, embora menos conhecidos, desempenharam papéis fundamentais ao trazer inovações ousadas e soluções criativas para os desafios do seu tempo.
Arquitetura dos computadores clássicos
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- Silva Filho, J.
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Imagine voltar no tempo para uma época em que computadores não cabiam no bolso, mas sim na mesa - e mesmo assim ocupavam um espaço considerável! Era um tempo de experimentação, de engenheiros e entusiastas tentando, muitas vezes na base da tentativa e erro, moldar o que hoje chamamos de computação pessoal. A arquitetura dos computadores clássicos, ainda que semelhantes entre si, mostravam diferenças, toques de personalidade, quase como se fossem membros excêntricos de uma grande família.
NES e Famicom no Brasil: os clones e adaptações
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- Jaldomir S∴ Filho
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Os consoles Nintendo Entertainment System (NES) e Family Computer (Famicom) não são apenas marcos da indústria de videogames; eles são protagonistas de uma história única no Brasil. Em uma época marcada por restrições à importação e um mercado protecionista, esses consoles chegaram ao país de forma não oficial, provocando uma onda de criatividade e inovação. O resultado? Clones engenhosos, adaptações técnicas e um impacto cultural que moldou gerações de gamers.
Simulador de Metrô de São Paulo com controle original do trem
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- Silva Filho, J.
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O simulador ferroviário tem se tornado cada vez mais fascinante, com a integração de tecnologias modernas a sistemas antigos. O OpenBVE, um dos simuladores de trens mais avançados e flexíveis, é um exemplo claro dessa evolução. Junto ao OpenBVE, surge a inovação com a interface que foi criado utilizando o Arduino para controlar o Mastercontrol, um conjunto de alavancas de controle do trem Mafersa, do Metrô de São Paulo.
Fábio Belavenuto, obrigado!
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- Silva Filho, J.
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No universo da retrocomputação, poucos nomes ressoam tão profundamente quanto o de Fábio Belavenuto. Este engenheiro, desenvolvedor e entusiasta não apenas transformou o panorama tecnológico brasileiro, mas também deixou uma marca indelével na história mundial dos computadores pessoais. Seu falecimento, ocorrido em 11 de outubro de 2024, abalou a comunidade retrocomputacional, mas nós, do Museu OldBits, só tomamos conhecimento desta perda hoje, 27 de novembro de 2024. Este artigo é uma homenagem póstuma a um gênio cuja vida foi dedicada à preservação e à evolução da tecnologia clássica.
Bankswitching no Atari 2600: história, tecnologia e curiosidades
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- Silva Filho, J.
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Quando o Atari 2600 foi lançado em 1977, ele trouxe a magia dos fliperamas para a sala de estar. Mas o hardware, embora avançado para sua época, era incrivelmente limitado. Com apenas 128 bytes de RAM e suporte para cartuchos de 4 KB, os desenvolvedores enfrentavam um desafio monumental: como criar jogos envolventes com tão poucos recursos? Essa limitação era uma barreira para o crescimento criativo. O hardware simples logo encontrou as ambições dos desenvolvedores, que queriam criar mundos maiores, gráficos mais detalhados e jogabilidade mais rica. Foi nesse cenário que o bankswitching emergiu como uma solução brilhante e definitiva para a solução do problema.
Z80 encerrado: o fim da era de ouro da computação pessoal
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- Silva Filho, J.
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Ao longo de quase cinco décadas, o processador Z80 desempenhou um papel crucial no desenvolvimento da computação pessoal, alavancando o surgimento de uma série de computadores icônicos que marcaram gerações e inspiraram engenheiros, programadores e entusiastas de tecnologia. Em 2024, o anúncio da Zilog sobre o fim da produção de algumas versões deste lendário processador encerra um ciclo histórico, trazendo um momento de reflexão sobre o impacto duradouro do Z80 e o legado dos engenheiros por trás dele.